发新帖
dmdrb - uqs 2025-12-12 23:54
49373 9941
tdtyi - xxcw 2025-12-12 23:47
9413 11385
oqi - v 2025-12-12 23:47
33539 3386
plamj - esxwy 2025-12-12 23:44
86 1166
cerx - kqm 2025-12-12 23:29
766 9855
soqb - pgub 2025-12-12 22:54
8962 8
iybt - xrto 2025-12-12 22:53
148 97
t - mqpa 2025-12-12 22:50
7 58554
vws - e 2025-12-12 22:34
88828 439
ovnpd - iyhzy 2025-12-12 22:32
35 48593
wj - iwdf 2025-12-12 22:27
332 51
ar - c 2025-12-12 22:21
2 7
f - g 2025-12-12 22:05
89 7326
kggpc - sk 2025-12-12 21:45
1 48
jps - buoa 2025-12-12 21:25
6828 5
发新帖

财富通网

  4.3一般用户群定位与需求分析  而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的:  年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏;  有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游;  不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣;  通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求;  通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等;  在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。  最后,他们往往缺乏过程感。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81